1. 방파가입/탈퇴 기간 삭제 - 현 시스템은 탈퇴 후 3일뒤에 가입이 됩니다. 하지만 이제 1성체제로 되면 한개방파가 성을 보유하게되는데 가장큰 문제점은 그 1개의 방파에 초고랩들이 있어서 뚫을수 없는 경우가 생기면 1개의 방파만 혜택을 독점하는 경우가 생깁니다. 그에따라서 다른방파들이 방파가입탈퇴에 부담을 안느끼고 연합하여 성을 공격할수 있게 해야 좀더 재미진 공성전이 될 것 같습니다.
2. 저렙들의 참가 가능성 확대 - 초보자들도 즐길수 있는 공성을 만들어야됩니다. 솔찍히 초보들이 할수있는게 얼마나 있고 얼마나 효과가 있나요? 별로 없어보입니다. 초보자들의 역할의 비중을 높히고 일정 명호 아래인원들은 공성을 참여시 버프를 좀더 좋은것을 주는것이나 공성아이템 가격을 낮춰 초보들도 사용할수있게 해야합니다. 솔찍히 저렙떄 돈이벌립니까? 10만은전버는것도 후달리는데 저렙들을 참여할수있는 뭔가의 조치가 필요합니다.
3. 연합시스템 - 현재 어떻게 업데이트가 될지는 모르지만 그대로 성만 축소한다면 미안하지만 실망스런 업데이트라고 생각합니다. 다른게임은 안해봐서 모르겠지만 무협지나 판타지를 봐도 1개의 성주가있으면 그 밑에 다른 방주(길드마스터) 들이 있는데 1성 체제에 연합 방파 몇개를 등록할수 있게하여 연합방파들도성 이용을 가능하게하던가 아니면 가능은해도 예로들어 회복제살떄 할인율을 성방파가 50%할인이면 연합방파는 20~30% 할인율을 적용하던가해서 서로 뭉칠수 있게 해놓는것이 좋다고 생각됩니다.
4. 방파의 가입인원수 확대 - 그냥 1성 축소되고 아무런 변화없이 공성이 업데이트된다고 하면 방파의 가입인원수를 늘리는 방법도 한가지 방법이라 생각됩니다. 이부분은 업데이트하기 쉽겟죠 인원수만 늘리는것이니 즉 물량공세 공성전이라 생각하면 됩니다.
5. 특정 신물파괴시 한시적 버프적용 - 성내에 특정한 신물이나 비석등을 놓아 파괴시 공격력이든 체력이든 버프를 부여하는 것입니다. 대신 지속시간이있으며 성내 랜덤한 위치나 고정적인 위치에 다시 젠이되어 버프를 확보하는 것입니다. 또 다른 버프는 일정한 명호 아래의 캐릭터들이 한시적으로 무극명호의 캐릭터로 변환되어 공성에 참여하는것입니다. 단 이것은 저렙들만 칠수있어 저렙들끼리 싸움을 하는것이지요.
6. 공성용 캐릭터 변환 - 다른관점이지만 서로 같은 거의 비슷한 템으로 공성을 했습니다. 대신 순간하면서 어디집중해라 어디뚫어라 화살쏴라 등등 지휘를 했습니다. 이게가능한건 서로가 비슷했기떄문입니다. 공성시 특정캐릭터로 변환하여 서로 비등한관계에 놓아져야 활발할수도 있다는 생각도 해봅니다. 솔찍히 한두캐릭터만있으면 공성 수성하자나요? 하지만 모든캐릭터들이 같은 비등한 캐릭터라면? 성있는곳은 성을 지키려고 접속을 더 많이 할것이고 성이 없는곳도 어차피 캐릭터는 같으니 연합해서 성을 한번 먹어보자라는 계획도 할수가있습니다. 이방법은 고렙들이 싫어하고 초중렙들은 좋은 방법이라 생각됩니다
7. 뽑아주시라요. |
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