해결방법 있지요 다만 운영자들이 손을 안쓰고있을뿐.
방안 첫번쨰. 1번예시 1~10단계 수련장 목인형 체력 현실성있게 부여해주면 됩니다. 가장많이 사람몰리는곳 가장 저렴한곳과 가장 비싼곳이 사람많죠
예를들어서 1단계 수련장 목인형에 체력 2천부여해주고 100명인원이 치면 1분안에 부서지겠금 목인형 재생성시간 1분~3분 부여하기
이렇게 하면 모니터링을 해야하기때문에 사람이 많은곳은 잠수를 할수없기때문에 인원이 분산될수밖에 없음. 모든 단계의 수련장에 체력을 부여해서 쏠림현상 방지.
두번쨰 예시. 서버별로 수련장이 많게는 30개가 있으며 평균적으로는 20개의 수련장이있음. 정작 서버별 동시접인원은 많아야 500명 그중에서도 수련장 이용하는사람은 250명 이하라보면됨
각 단계별 수련장별로 현실성맞는 입장인원 제한걸면 마찬가지로 인원분산됨. 개발금액별로 최대 입장객을 지정
1단계 최대 8명 2단계 최대 10명 뭐 이런식으로 제한을 걸면 역시 분산될수밖에없을듯 인원이 골고루 순환되겠금 최대입장객을 제한을 거는방법.
멍청하게 10단계 최대입장객 50명이런식으로 걸면 나머지 수련장들은 또 파리날리니 현실성있는 입장객 제한걸기.
수련장 수익금이 발생할수있겠금 패치를 해줘서 증축할수있겠금 해줘야지 지금 이상태로는 최소금액방과 10단계 수련장만 빛보는 쓰레기 수련장일뿐임 |
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