요즘 어느 게임이 거래소가 없나요..?
타 무협게임 오래된 20년이상된 게임도 거래소는 있습니다.
무협게임 특성상 거래소가 없다는건 말도안되는 소리입니다.
기타 편의성 개편보다 가장 필요한게 거래소 라고 생각합니다
아무리 오래된 게임이고 고인물만 가득한 게임이라지만
신규유저도 존재합니다.
이러한 신규유저들 뭘할지도 몰라서 아이템 시세도 제대로 모르고 사기당하는 경우도많고
그러다가 며칠 못버티고 접는경우가 허다합니다.
이러한 고인물들의 시장경제 독점하려는 체제때문에요.
아이템 매물을 구매/판매 하고싶어도
모든사람들이 게임하는 시간이 각기 다른대
구매자/판매자와 시간대가 맞지않으면 아이템을 구할수도없다는게 말이되나요?
거래소 시스템이 나와서 아이템 거래가 활발해야 그만큼
게임자체도 활성화가 되는건데
아이템 1개팔려면 몇주씩.. 서로시간이맞지않으면 평생 못파는구조
아이템 1개살려면 몇주씩.. 서로시간이맞지않으면 평생 못사는구조
거래소 라는 시스템이 생겨서
어떤 아이템이 어느정도의 금액대에 거래완료가 되어있는지 완료내역까지
볼수있다면.
자연스레 초보유저들도 신규유저들도 어느정도의 아이템이
어느정도의 가격인지 대략적인 시세파악이 될탠데.
이러한 구조 자체도없고 게임하는 시간보다 잠수하는 시간이 많은 게임특성상
소통의 부재도 무시할수없습니다.
이러한 시스템으로 인해
몇몇 유저들은 시세조작까지 하게됩니다. 이게 다 신규초보유저들 피빨아먹는 행동이죠
예전의 향수를 느껴서 오랜만에 다시 해보려고 접속을 하니
죄다 사기꾼밖에없는것같다고 접는사람이 태반입니다
몇있지도않는 신규유저인데도 불구하구요.
뭣모르고 매물을 사고싶어서 돌아다녀봐도 구할수가없어서
전체채팅으로 아이템을 구매한다고하면...? 누가 판매/구매 한다고 전음오는것만으로 다행입니다. 그러나 아무말없이 없던 아이템이 갑자기 생겨납니다. 평소보다 3~5배이상은 비싼가격으로요.
시장경제를 제대로 모르는 신규유저들은 울며겨자로 사겠죠.
이게 시세가맞는지 적당한 금액선인지 내가 지금 제대로 구매하고있는건 맞는지도 모른채로요
그러다 뒤늦게알게되면 다들 접어버리죠
이러한 유저들 피빨아먹는 사람들이 몇몇 악질 고인물들이구요
채팅도안치고 가만히 보고있다가 누가 산다하면 낚시에 미끼넣고 물에던지듯이.
비싼가격에 슥 올려놓습니다.
어차피 운좋게 시간대가 맞아서 사든지 말든지 갑질하는거랑 뭐가 다르나요
거래소만 나오면 해결될일입니다.
불필요하게 낙양성 장터에서 캐릭하나를 접속해서 24시간 장터를 열지않으면
거래자체가 안되는 구닥다리 같은 시스템을 버리고
시대에 맞게 새로운 거래시스템을 도입해주시길 바랍니다.
이정도 개발능력이 없을거라 생각하지 않습니다.
ex) VIP 시스템을 더 활성화하면 좋을것같습니다.
무작정 공짜로 거래소를 이용하게 해달라는게 아닙니다.
게임사도 이러한 시스템 하나만드는데 많은 인력과 돈이 들어간다고 생각합니다.
당연히 만들었으면 게임사 측도 이득도 있어야한다고 보구요
예를들어 거래소는 [캐릭당] 이 아니라 [계정당] 으로 올릴수있는 갯수 제한을 두고
예시) A계정 : 아이템 등록 개수 제한 10개. (한번에 10개만 등록가능) 판매시 판매금액의 은전 1%~ 3% 의 수수료 은전 소모 -> 정산된 수수료는 성에 대한 세금으로 적립. 매주보다 수성공성 성공시 성공방파에서 먹을수있는 구조 [ 공성 활성화 ]
예시) [VIP 등록 B계정] : 아이템 등록 개수 무제한. (한번에 등록갯수 제한없음) 판매시 판매금액의 수수료 무료 -> VIP 결제에 대한 매리트 증가. -> 게임사의 이익창출.
판단은 운영자님꼐서 하시는거겠지만 이러한 방향도 고려해주시면 좋겠습니다. |
|